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    Euphoria Spiel

    Review of: Euphoria Spiel

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    5
    On 03.06.2020
    Last modified:03.06.2020

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    Das Wissen der eigenen Arbeiter hingegen sollte so gut wie möglich unterdrückt werden, denn, wie bereits angedeutet, bedeutet Wissen Macht.

    Immer wenn ein Spieler aus den oben genannten Gründen Arbeiter vom Spielbrett zurückzieht, werden diese neu gewürfelt. Man addiert das Wissen aller soeben gewürfelten Arbeiter und fügt das Plus auf der Wissensleiste hinzu.

    Ergibt sich hieraus ein Wert von mindestens 16, muss der Spieler unverzüglich den verfügbaren Arbeiter mit dem höchsten Wissen aus dem Spiel nehmen er kann ihn aber später neu anwerben.

    Ganz ohne Köpfchen geht es dann aber auf Dauer nicht, so dass man darauf bedacht sein sollte, mit Elite-Rekruten auch auf der intellektuellen Machtebene an Einfluss zu gewinnen und so letztlich noch mehr Ressourcen, Waren und Artefakt-Karten zu erhalten.

    Auf einen Rekruten Karten, mit denen unterschiedliche Fähigkeiten genutzt werden können kann jeder Spieler gleich zu Beginn zurückgreifen, weitere können unter Umständen folgen.

    Auf dem Spielbrett finden sich insgesamt vier verschiedene Gesellschaften, die unterschiedliche Waren anbieten und Ressourcen hervorbringen.

    Drei von ihnen graben darüber hinaus unter der Erde Tunnel, um an die wertvollen Güter der anderen zu gelangen. Wir als Spieler dürfen dabei auf allen Hochzeiten gleichzeitig tanzen, wenn wir denn wollen.

    Unsere Rekruten gehören immer jeweils einer der vier Gesellschaften an. Eine Gefolgschaftsleiste am unteren rechten Spielbrettrand verbessert die Quantität zu gewinnender Waren und Ressourcen, kann aber immer nur genutzt werden, wenn man einen entsprechenden Rekruten der jeweiligen Gesellschaft besitzt.

    Nun hat er die Wahl zwischen einer guten Tat Belohnung ist ein weiterer Rekrut oder einer bösen Belohnung ist Autoritätsstein.

    Wie wirst du dich entscheiden? Wie gut kannst du bleiben, wenn dich die Welt, in der du lebst, soweit in ihre Fänge bekommen hat, dass dir das Siegen wichtiger ist, als das Wohl deiner Mitmenschen?

    Oder schlimmer noch: Wirst du am Ende der Big Brother, den du so sehr verabscheut hast? Morus' Erzählung ist die Beschreibung einer perfekten Gesellschaft, in der alle Menschen glücklich sind.

    Der Wunsch, die Zukunft der eigenen Gegenwart zu verbessern, ist menschlich und verständlich. Leider scheint der Mensch an sich aber leider in seiner Geschichte nicht viel zu lernen, weshalb die Hoffnung einer besseren Zukunft ad acta gelegt worden zu sein scheint.

    Denn offensichtlich glauben wir nicht mehr daran, dass die Welt eines Tages von Sonnenschein und Glückseligkeit erfüllt sein wird.

    Technik und Wissenschaft zerstören demnach letztlich jegliche Menschlichkeit. Und auch wenn meines Erachtens die Zukunft längst Realität ist, so stört es uns eigentlich nicht wirklich.

    Lasst es mich rezensieren! Euphorisch bin ich an Euphoria herangetreten, weniger euphorisch haue ich in diesem Moment in die Tasten meiner Tastatur.

    Schade, dass ein geniales Thema letzten Endes wenig euphorisierend umgesetzt wurde. Das Problem: Das Thema Dystopie wirkt einfach zu aufgesetzt.

    Es gibt Spiele, da ist das Thema mehr als zweitrangig. Wird hingegen versucht, ein ganz spezielles und in diesem Fall bedeutungsschwangeres Thema umzusetzen, dann verlange ich eben auch, dass ich dieses Thema am ganzen Körper spüre.

    Sagt mir das Spiel also, dass ich für die nächsten Minuten und Stunden in eine düstere Welt eintauche, die es zu retten gilt, dann will ich mich auch schlecht fühlen, wenn ich Arbeiter bis an den Rand des Exitus schuften lasse.

    Und wenn ich eine Dilemma-Karte spiele, bei der es um Bücherverbrennungen geht, dann will ich nicht einfach einen Autoritätsstein ergattern ohne mit der Wimper zu zucken.

    So funktioniert ein Dilemma nun mal nicht! So kann es vorkommen, dass ich mir auf der Gefolgschaftsleiste Vorteile besorgen kann, dies aber gleichzeitig meinen Mitspielern ebenso hilfreich ist.

    Hier müssen Entscheidungen getroffen werden, die einen moralisch zwar nicht aus der Bahn werfen, sehr wohl aber vielleicht aus dem Rennen um den Sieg in Euphoria.

    Die Idee, durch die Augenzahl der Würfel auf der einen Seite die Arbeitskraft der Arbeiter darzustellen, auf der anderen Seite dadurch ebenso ihr Wissen zu symbolisieren, finde ich sehr gelungen.

    So ist man nämlich stets gezwungen, darauf zu achten, wie viele seiner Arbeiter man zurückziehen möchte oder ob man Gefahr läuft, von Mitspielern verdrängt zu werden.

    Während man diesen Umstand anfangs im Normalfall ignorieren kann, kann es spätestens mit dem dritten angeworbenen Arbeiter auch schon mal sehr eng werden.

    Hier liegt, wie ich finde, der eigentliche Reiz des Spiels. Nun ist der Vorteil an Euphoria zunächst einmal, dass mein miserables Würfeltalent mich nicht daran hindert, das Spiel so zu spielen, wie ich das möchte.

    Vielmehr werde ich möglicherweise durch das Glück der anderen ins Hintertreffen geraten. Denn die Regel, dass bei einem Pasch bzw.

    Als Hausregel würde ich empfehlen, diese Regel abzuändern maximal ein Pasch, also zwei gleiche Würfelzahlen oder die Regel generell abzuschaffen.

    Als Philosophiereferendar habe ich aktuell ein ganz besonderes Verhältnis zu utopischen und dystopischen Welten.

    Mit einem Philosophiekurs in Jahrgangsstufe 7 befasse ich mich seit einigen Wochen mit der Frage nach der idealen Gesellschaft. Den Gedanken, die zu solchen Themen ausgetauscht werden, ist mit Humor allein nicht zu begegnen, weshalb das eine oder andere Wort in dieser Rezension vielleicht etwas sehr düster dystopisch ausgefallen ist.

    Und so wie es uns möglich ist, sollten wir versuchen, sie für uns alle erträglich, fair und gerecht zu gestalten. Die einzelnen Mechanismen funktionieren an sich recht gut und bisweilen freut es den destruktiven Spieler sehr, wenn die Arbeiter eines Mitspielers Wind von dessen Machenschaften bekommen haben und ihr Wissen soweit erweitert haben, dass sie sich weigern, für ihn weiter zu schuften.

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    Beim Tunnelvortrieb fallen die drei Ressourcen ab, die wiederum zum Ausbau der Märkte verwendet werden können.
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